博主对比《龙腾4》与其他大作在线人数 讽刺行业标准
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外网博主@madcap412近日对《龙腾世纪4:影障守护者》的首发Steam在线玩家数进行了评论,质疑游戏行业的评价标准。他提到,该游戏在首发时Steam上有7万的同时在线玩家,在西方角色扮演游戏中被视为“非常令人印象深刻”的成绩。
然而,@madcap412随后对比了其他热门游戏的在线玩家峰值数据,包括《星空》(330723人)、《赛博朋克2077》(1054388人)、《博德之门3》(875343人)和《龙之信条2》(228585人),这些游戏的在线玩家峰值都明显高于《龙腾世纪4》,其中有三款在发布时引发了争议,且有两款为全新IP。
他讽刺道:“然而,这款由小型发行商EA发行,几乎没有进行市场推广的小众IP《龙腾世纪》,却被以低于这些游戏的标准来衡量。”
评论区的其他玩家对此也发表了看法:“他们真的是在为一款表现不如《星空》的游戏辩护,需要平反!”
“别忘了《星空》首日就加入了Game Pass,能吸引30万玩家实属不易。”
“在我看来,《龙之信条》才是最好的比较对象。《龙腾世纪4》的在线人数仅为其三分之一。而《龙之信条2》口碑不错,后劲十足,但很难说《龙腾世纪4》是个杰作、能维持销量。”
“最可怕的是,《星空》的表现在与其他Bethesda游戏相比时少的可怜。”
“我爱这种微妙的讽刺。”
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